Search results for "Progressive meshes"

showing 3 items of 3 documents

Efficient Implementation of Multiresolution Triangle Strips

2002

Triangle meshes are currently the most popular standard modelto represent polygonal surfaces. Drawing these meshes as a set of independent triangles involves sending a vast amount of information to the graphic engine. It has been shown that using drawing primitives, such as triangle fans or strips, dramatically reduces the amount of information. Multiresolution Triangle Strips (MTS) uses the connectivity information to represent a mesh as a set of multiresolution triangles strips. These strips are the basis of both the storage and rendering stages. They allow the efficient management of a wide range of levels of detail. In this paper, we have taken advantage of the coherence property betwee…

Computer scienceComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONTriangulation (social science)Progressive meshesSTRIPSComputer Science::Computational GeometryTriangle fanRendering (computer graphics)law.inventionComputer graphicsComputer Science::GraphicsMesh generationlawComputer graphics (images)Triangle meshPolygonPolygon meshComputingMethodologies_COMPUTERGRAPHICS
researchProduct

Memory-Efficient Sliding Window Progressive Meshes

2007

Progressive mesh is a data structure that encodes a continuous spectrum of mesh approximations. Sliding window progressive meshes (SWPM) minimize data transfers between CPU and GPU by storing mesh data in static on-GPU memory buffers [For01]. The main disadvantages of the original SWPM algorithm are poor vertex cache usage efficiency, and big resulting datasets. Connectivity-based algorithm [KT04] achieves a good vertex cache coherence but it does not address the problem of high memory utilization. In this paper, we describe estimates for the size of memory buffers, and describe methods to reduce the index datasets. We achieve 20% reduction due to the use hierarchical data structures (clust…

independent setsgraphic processing unitsprogresivní mřížkymíra detailunezávislé setylevel of detailComputingMethodologies_COMPUTERGRAPHICSgrafická procesoryprogressive meshes
researchProduct

Adaptive meshes in computer graphics and model-based simulation

2006

Monet luonnonlait voidaan ilmaista matemaattisesti joko yhtenä yhtälönä tai yhtälöjärjestelmänä. Erityisesti differentiaaliyhtälöiden ratkaisu on tärkeä esimerkiksi mekaniikassa, biologiassa tai kemiassa esiin tuleva ongelma. Useimmissa tapauksissa ratkaisu tällaisiin yhtälöihin on tuntematon, joten se täytyy löytää käyttäen tietokonekoodia. Koska tietokoneet toimivat rajoitetulla tarkkuudella ja tietomäärällä, tietokoneella saatu ratkaisu on vain approksimaatio yhtälön ratkaisulle. Tämän epätarkan tiedon käyttö tietokoneavusteisessa tekniikassa voi johtaa laitteen toimintahäiriöihin. Onkin tärkeää saada kuva, kuinka hyvin tietokoneella saatu tulos edustaa tarkkaa ratkaisua. Turchyn kehitti…

mallintaminenelementtimenetelmäsliding window progressive meshesapproksimaatiotietokonegrafiikkatietoverkotslidit
researchProduct